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Otro mes que termina y cada vez menos planos, tal vez un poco lentos pero seguros, la previsión para este mes era de 100 y nos tendremos que conformar con poco más de 80, los conflictivos se adentran en el océano de la edición de la nueva animática que se mostrará el próximo día 1, con la inestimable ayuda de PRIMER FRAME, la escuela de animación que dirige Jaime Maestro y que amablemente nos ha cedido su sala de proyecciones, que dicho así no suena tan espectacular, porque la verdad es que es un cine en toda regla, será la primera vez que veamos el resultado en una pantalla grade, lo cual implica que el tamaño de los pixeles será como un puño, pero bueno lo importante es disfrutarlo con amigos y ver la reacción de la gente.
 
Así que la última mitad de mes ha estado marcada por la edición de esta animática, lo cual nos obliga a montar todo lo rodado hasta la fecha y disfrutar cuando funciona y también sentir un pánico atroz cuando ves que las cosas no pasan en la pantalla como habíamos previsto… pero bueno, no os asustéis la sensación en general es buena.
En cuanto al estudio, rodando sin parar, ya a punto de terminar con algunos de los decorados más emblemáticos como el recibidor y la habitación de Trini, y con muchas ganas de comenzar con la carpa de la gitana (mi personal homenaje a Evil Dead y Arrastrame al infierno) y la calle de las putas… sobran los comentarios.
También están casi listos lo huevos, mitad Alien mitad Bola de Drac, que espero que hagan las delicias de los aficionados al género y del que en próximas ediciones os contare su proceso de creación.
En cuanto a la post-produccion, sólo decir que en esta ocasión superaremos a Vicenta y Werepig, en cantidad y calidad mérito tanto de Remi como Vicente, de los que hable hace unas semanas.
Agradecemos también desde aquí a la gente del festival de Alcantarilla el buen rato que nos hicieron pasar el fin de semana, menos mal que podemos disfrutar de estos breves oasis en el desierto del estrés. A  ver como va de este "estreno con público", que aprovecharemos para pedir opiniones e incluso crear un formulario para que el público nos diga si algo no les ha gustado o entendido, ahora mismo estamos dándolo todo para tener la mayor cantidad de película terminada, es por esto que las últimas semana no he publicado nada, ando un poco liado, a ver si la próxima os puedo contar como fue el experimento y además también estamos preparndo un proyecto de lo más interesante para mostrar la animación que se esta haciendo ahora mismo en stop-motion aquí en Valencia, ya os iré informando.

Ahora a ver POS ESO (work in progress)

Sam

POST-PRODUCCION


Una de las facetas mas desconocidas y que mas a contribuido a que en pleno siglo XXI se siga haciendo stop-motion.
Se puede resumir en que antes, todo lo que estaba en el set aparecía en la película, con lo que había que ingeniarselas para ocultar todo tipo de sujeciones, por otro lado si querías que algo apareciese en la obra tenias que ponerlo delante de la cámara, los mas avispados eran capaces de hacer dobles exposiciones, para meter humos o fuegos, o se rodaba con cristales y así se podía meter fantasmas haces de luz o elementos translucidos…en definitiva era todo mucho mas imaginativo e infinitamente mas limitado.
Desde la aparición del video y la edición no lineal, empezaron a proliferar los programas y el hardware, que permitía manipular las imágenes, pero se puede decir que tubo una evolución desde principios de los 80 hasta que en los 90, apareciese el After effects, donde realmente se empezaron a hacer efectos profesionales prácticamente con medios caseros, aunque la gran revolución, por lo menos en lo que respecta al stop-motion, viene marcada por la utilización de cámaras de fotos digitales, que permiten gravar a una resolución no ya mayor que el video o el cine sino mucho, mucho mas grande.
Asi que uniendo una mayor resolución a la posibilidad de manipular cada frame el resultado es lo que viene siendo la post-produccion moderna en el cine de animación.
Ya prácticamente nada es imposible, gracias a la composición, donde se pueden rodar elementos por separado y luego sincronizarse, haciendole la vida mucho mas fácil al animador, tampoco hay que hacer malabarismos con hilos invisibles para sujetar elementos en el aire, simplemente luego se eliminan las sujeciones.
Aquí tenéis un ejemplo de composición por capas añadiendo diferentes elementos, desde la calzada, niebla, charcos, cielo etc...
Todo esto que es un avance también ha degenerado en que los animadora se han vuelto mas perezosos y cada vez es mas común oír la frase, esto se arregla en pos-po, a lo que yo les digo, que atiendan a este gráfico.
Sin embargo y términos generales, todo han sido ventajas, correcciones de color, re-encuadres, movimientos de cámara simulados, escalar tamaños o estabilizar la imagen han enriquecido si no salvado planos que a la vieja usanza no hubiese habido mas remedio que repetir. Por eso desde aquí mi mas sincero agradecimiento a esas personas que desarrollaron estos sistemas, así como a la gente que supo que hacer con ellos, y mas concretamente a Remi, que hace en muchas ocasiones que planos que estean a punto de suspenderse terminen en el montaje con honores, también agradecemos la labor del recién llegado Vicente, todo un veterano también en la animación Valenciana.
Os dejo con unos cuantos ejemplos de efectos y correcciones, con ese clásico del teletienda que es antes-despues.

Hasta la próxima.
Sam

DISEÑANDO... POS ESO


Empezaremos este 2013 hablando de mi faceta preferida dentro de la producción, EL DISEÑO.
Soy un ilustrador frustrado y la verdad es que si alguien me hubiese dado trabajo como diseñador, artista conceptual o ilustrador, sencillamente no me hubiese dedicado a dirigir, no es que me queje, pero la verdad es que prefiero una vida mas sencilla.
Pues aquí tenéis esta bonita postal de Satan, es lo que se dice una ilustración en toda regla y así me hubiese gustado poder hacer con todos los personajes de POS ESO, o con los portas o con alguno…lamentablemente la exigencias del calendario en muchas ocasiones no me permiten pasar mas que de un bosquejo a lápiz, cuya interpretación a veces levanta cierta controversia. 
Me encanta diseñar, personajes, decorados atrezzo…si, el atrezzo también una silla un baúl una lampara, todo me gusta que pase por el proceso creativo, quiero que todo tenga el aspecto de pertenecer al mismo universo y en muchas ocasiones la única manera es diseñarlo acorde al resto, no vasta con buscar una foto y decir, "venga chicos esto mismo pero de este tamaño", eso ….simplemente, no funciona, lo que en el mundo real tiene una apariencia en el mundo de las maquetas tiene otra muy distinta, y esto es algo que el diseñador tiene que entender y ser capaz de potenciar.

Aquí tenemos unos cuantos ejemplos de los diseños que he ido realizando para POS ESO, algunos mas elaborados y otros simplemente a lápiz, a veces das con el diseño que quieres a la primera, pero la mayoría de ocasiones es una larga búsqueda hasta que das con el personaje o el ambiente que persigues, por poner un ejemplo en el caso de Damian el niño protagonista de la peli, fácilmente debí de pasar por unos doscientos bocetos hasta que di con el que me gusto. Es cierto que es uno de los protagonistas y a estos intento dedicarles mas tiempo, en otras ocasiones me he de conformar con lo que sale aunque no sea del todo lo que andaba buscando, también tengo que agradecer desde aquí la ayuda recibida sobre todo en cuanto a personajes por los grandes maestros, Miguel Martinez y Aitor Herrero, que supieron dar con nuevas direcciones cuando estaba bloqueado.
Por poner otro ejemplo aquí tenéis "La Cruz de Antioquia", probablemente la pieza de atrezo mas importante de toda la película, sin embargo este fue el diseño con el que trabajaron en taller para su construcción, era lo necesario, sin embargo a mi que soy un coleccionista compulsivo de libros de "Making of…" y "The art of…", me sabe a poco pero bueno también es una muestra de las diferencias de presupuesto entre nuestra producción y las producciones americanas.
En cuanto a la técnica que utilizo…pues todas, desde un lápiz y papel hasta photoshop, pasando por acuarelas lápices de colores rotuladores y en definitiva cualquier cosa que pinte.

http://www.youtube.com/watch?v=z2_Jn4gN-n8&list=UUsnRq_VyhUg5jeC6-GDwfMQ&index=1

Espero que os haya gustado, desde luego para mi es un inmenso placer poder mostrados mis dibujos, me despido con Manola la inmensa prostituta que alguno de nuestros mas valientes animadores tendrá que hacerse el animo de animarla, también tenéis aquí un pequeño link con el making del dibujo.
Feliz año nuevo a todos.
Sam